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¿QUIEN?  

0. NOMBRE 

LA DINAMICA DE LOS SUEÑOS. 


1. MISIÓN (PROPOSITO, OBJETIVO) PARA QUE 

 

 Cumplir los deseos pendientes (realizables) de los usuarios para que se sientan mejor consigo-mismos y salgan de su rutina diaria realizando actividades diferentes. 

 

  1. 2. PROBLEMA (NECESIDAD INSATISFECHA): 

  2. Porque no tenían las herramientas o atención necesarias para cumplir sus sueños, ya que consideramos que antes no tenían tanta accesibilidad para hacer lo que querían o no tenían la compañía que necesitaban para realizarlo.   

 

  1. 3. SOLUCIÓN (ALTERNATICAS EXISTENTES) 

  2. Proporcionar a los usuarios la oportunidad de reflexionar sobre sus deseos y necesidades, además de hacerles salir de su zona de confort. 

 

  1. 4. PROPUESTA DE VALOR (UN ÚNICO VALOR PARA LOS CLIENTES). ¿QUE? 

  2. Cumplir ese sueño o deseo y darles una atención más individualizada a los usuarios e intentar proporcionarles experiencias que quizás antes no han tenido. 

 

 

  1. 5. VENTAJA DIFERENCIAL (VENTAJA ESPECIAL O COMPETITIVA, QUE HACE ÚNICO Y ES DIFICIL DE COPIAR) 

  2. El trato a la persona, intimar de forma comunicativa y darles valor a sus deseos y que puedan creer que son posiblemente realizables. 

  3. El método que vamos a utilizar y la forma en que interactuamos con ellos en las actividades de presentación. 

  4. Las distintas dinámicas y experiencias ideadas. 

 

  1. 6. PÚBLICO OBJETIVO (TARJET, SEGMENTOS, CLIENTES DIRECTOS E INDIRECTOS, SEGMENTACIÓN DEL MERCADOS, IDENTIFICACIÓN DEMOGRÁFICA, GEOGRÁFICA Y SOCUAK) CLIENTES PIONEROS. ¿A QUIÉN? 

     Usuarios pertenecientes a la tercera edad que acuden a un centro de día. 

 

  1. 7. GRUPO DE INTERÉS (STAKEHOLDERS, PERSONAS AFECTADAS O QUE INFLUYEN EN LA INTERVENCIÓN). 

  2. Familia  

  3. personas cercanas al público objetivo. 

  4. La sociedad 

  5. Trabajadores del centro 

 

  1. 8. CANALES (MEDIOS DE DISTRIBUCIÓN, PUNTOS DE VENTA Y LOGISTICA, ESPACIOS PARA HACER LLEGAR LA PROPUESTA DE VALOR) ¿DONDE?  

  2. Punto de partida: Centro de día 

  • Se buscarán otros lugares (si es necesario), a partir de los deseos y sugerencias de los usuarios. 

 

  1. 9. RELACIONES CON EL PÚBLICO OBJETIVO (ESTRATEGIA DE CAPTACIÓN, COMUNICACIÓN Y TÉCNICAS DE MANTENIMIENTO DE CLIENTES, MARKETING SOCIAL) 

  2. Dinámicas de presentación para adquirir confianza. 

  3. Utilización de un buzón de sugerencias a modo de captación de deseos que serán realizables a través de distintas actividades. 

  4. Presentación de un blog donde aparecerán representadas las actividades diarias. 

 

  1. 10. ACTIVIDADES CLAVE (ACCIONES PRINCIPALES) ¿CÓMO? 

  • Caja de los sueños. A través de un buzón de sugerencias, se buscará conocer los deseos de las personas, y a través de distintas actividades se llevarán a cabo aquellos deseos que sean realizables. 

  • Distintas dinámicas de grupo que saquen a los usuarios de su zona de confort, donde participen en actividades que no realizan normalmente en el centro. 

 

  1. 11. RECURSO CLAVE (RECURSOS MATERIALES, FÍSICOS, FINANCIEROS, HUMANOS, INTELECTUALES) 

  • Recursos materiales: material artístico (del tipo cartulinas, plastilina, etc.) 

  • Recursos físicos: distintas salas libres del centro u otros lugares. 

  • Recursos humanos: personal del centro principalmente. 

  • Los recursos financieros, al igual que por lo general todos los recursos, dependerán de los deseos y sugerencias de los usuarios. 

 

 

  1. 12. SOCIOS CLAVE (PARTNERS, COLABORADORES, COMPAÑEROS RED E ALIANZAS ESTRATEGIAS E INTERLOCUTORES SOCIALES) ¿CON QUIEN? 

  • Personas del entorno  

  • Familias  

  • Animadores  

  • Cuidadores  

 

  1. 13. INDICADORES CLAVE (MEDIACIÓN DE EFECTOS, MÉTERICAS, DATOS CLAVE, Y EVALUACION) 

  2. Al finalizar el proyecto (tras el cumplimiento de deseos) se llevará a cabo una última dinámica en la que se les pedirá a los usuarios que expongan como se han sentido y su opinión en relación con las actividades realizadas. 

  3. Además de ello, se les revelará a los usuarios que las actividades realizadas en realidad eran los sueños de todos ellos. 


  1. 14. ESTRUCTURA DE COSTES (INVERSIÓN INICIAL, SITUACIÓN ECONÓMICA AL COMIENZO, COSTES FIJOS Y VARIABLES, CF Y CV ASOCIADOS AL PROYECTO) ¿CUÁNTO? 

     Los costes dependerán de las actividades resultantes de los deseos y sugerencias de los usuarios.

 

  1. 15. SOSTENIBILIDAD FINANCIERA (FUENTES DE INGRESOS, SITUACIÓN ECONÓMICA DURANTE EL PROYECTO, QUIEN PAGA Y CON QUÉ SISTEMAS DE PAGO, FLUJON DE INGRESOS, BENEFICIOS) ¿CON QUÈ? 

   El proyecto se llevará a cabo con los ingresos propios de los miembros del grupo, cuyos desembolsos

dependerán de los deseos y sugerencias de los usuarios. 


  1. 16. EXTERNIDADES POSITIVAS (IMPACTO SOCIAL, BENEFICIOS SOCIALES Y MEDIOAMBIENTALES) 

  2. Generar una satisfacción y un bienestar en los usuarios por la realización de su sueño. 

  3. Demostrarles a los usuarios que no están apartados de la sociedad y que la edad no es un problema a la hora de cumplir un sueño. 

  4. Dar más visibilidad al colectivo de los usuarios en la sociedad a través del blog realizado, para hacer ver que las personas son capaces de realizar la mayoría de los objetivos que se propongan sin importar la edad. 

 

  1. 17. EXTERNALIDADES NEGATIVAS (IMPACTO SOCIAL, COSTES SOCIALES Y MEDIOAMBIENTALES) 

  2. La posibilidad de que no se puedan realizar algunos de los deseos propuestos. 

  3. Que exista una insatisfacción en los usuarios en relación con la experiencia o a las actividades realizadas. 

 

  1. 18.EVOLUCIÓN-PROCESOS (CRONOGRAMA, FASES O SECUENCIA DEL PROYECTO EN EL TIEMPO).

  2. A continuación, se expondrá la idea inicial, aunque está pendiente de modificación (en caso necesario) tras la puesta en contacto con la asociación:   



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